1) Командный матч (team deathmatch) — в этом режиме убитый игрок возрождается на своей «базе» через несколько секунд после смерти, основная задача — убийство игроков команды противника. Побеждает та команда, которая первой достигла необходимого количества «фрагов».
2) Разрушение — в этом режиме, на базе каждой из команд есть объект, который необходимо защитить от противника, и при этом попытаться уничтожить объект на базе врага. Выигрывает та команда, которая нанесла больше урона по объекту врага, или уничтожила его за отведённое время.
3) Выживание — режим схож с «Командным матчем» за исключением того, что убитый игрок не возрождается до окончания раунда. Раунд заканчивается при полном уничтожении одной из команд, или если закончится время отведённое на один раунд.
4) Подрыв — режим сильно напоминает миссии с бомбой из Counter-Strike, террористы должны заложить бомбу на одном из обозначенных мест на карте, и обеспечить её защиту до взрыва. Полиция должна не дать заложить бомбу, а если бомбу заложить удалось, то обезвредить её за определённое время. Но есть некоторое различие: в Counter Strike бомба только у одного игрока, а в Point Blank она имеется у каждого в арсенале.
Кроме приведённых выше режимов есть ещё и особые условия, которые устанавливает «хостер» игры, это может быть ограничение на определённые виды оружия или использование в матче только определённого оружия, например матч на ножах, дробовиках, снайперских винтовках и самое весёлое нововведение — это бой на базуках — РПГ-7. [править] Стороны
Состав воинствующих сторон, в принципе, стандартен — красные и синие, они же — повстанцы и милиция тоталитарного государства (на взгляд «красных»), они же — террористы и доблестная милиция (на взгляд «синих»). Причём игрок не привязан строго к одной стороне — перед матчем можно выбрать, за какую сторону играть (кроме случаев, когда в правилах матча включён автобаланс и есть численный перевес у одной из команд). У каждой стороны на данный момент есть по 3 модели персонажей (мужская — бесплатная, мужская — временная, за реальные деньги, и женская — временная, за внутриигровую валюту).
Так же 17 декабря 2009 года была введена система кланов [1] [править] Развитие персонажа
Своего персонажа можно развивать — выполнять миссии, зарабатывать опыт, получать звания, выбирать умения, менять экипировку. [править] Миссии
Миссии существуют пяти видов: обучающие, штурмовые(шт.винтовка), поддержки(сн.винтовка), проникновения(автомат) и специальные, более сложные миссии(универсальны для любого оружия). Обучающую линейку миссий можно пройти только один раз — она доступна в самом начале; остальные покупаются за внутриигровую валюту (очки, ГП), причём брать их можно неограниченное количество раз. Каждая линейка состоит из десяти игральных карт (P, O, I, N1, T, B, L, A, N2, K), каждая из которых является отдельной миссией, состоящей из четырёх подзаданий. Подзадания ограничиваются следующими вариантами: убить определённым типом оружия определённое количество персонажей (например, автоматом или ножом) убить определённое количество персонажей с определённым оружием (например, автоматчиков или снайперов) использовать определённое вооружение указанное количество раз (например, бросить 2 гранаты) убить определённое количество персонажей (без ограничений) убить двух или более персонажей за одну жизнь определённое количество раз попасть врагу в голову определённое количество раз уничтожить объект определённым оружием
В некоторых случаях необходимое количество убийств нужно набрать обязательно за один матч, а также возможны совмещения этих целей (например, убийство в голову из автомата или двойное убийство из снайперской винтовки). Перед стартом матча игрок может выбрать, подзадания какой карты он хочет выполнить — то есть, в одном матче удастся выполнить не больше четырёх подзаданий. За каждую карту даётся определённая награда, плюс дополнительная награда даётся за окончание линейки миссий. [править] Опыт
Опыт в игре дают за убийства и за выполнение дополнительных условий в определённых режимах игры. За простое убийство врага дают 5 единиц опыта (EXP), максимум за одно убийство можно получить 10 EXP (не совсем так. в режимах игры разрушение, подрыв, выживание количество EXP за убитого врага может быть больше, до 20 EXP +бонусы). [править] Звания
Звания в игре даются за опыт — то есть, по достижению определённого количества опыта персонаж получает следующее звание(аналогично уровню/level в других (MMO)RPG). Как и во всех подобных играх, чем большее звание имеет игрок — тем дольше придётся играть, чтобы получить следующее звание. Звание необходимо для умений, а также оно отображается значком возле каждого игрока в игровом меню и при просмотре счёта команд во время игры кнопкой Tab. Более того, в качестве плюшек за каждое полученное звание игрок получает призовые ГП(игровые деньги) [править] Умения
Зарабатывая звания, игрок получает возможность пользоваться умениями. Умения используются для конкретизации профессии персонажа — например, звание может улучшить точность одного вида вооружения, понизив урон другого. Первые четыре умения линейны (сторого определены), далее делятся на три ветки — штурмовую (владение штурмовыми винтовками), снайперскую (владение снайперскими оружиями) и на ветку проникновения (владение автоматическим оружием и ножей). Разработчики не зря сделали такое деление умений — совпадая с линейками миссий, оно упрощает жизнь игрокам. Игроки, конечно, будут выполнять те задания, которые будут совпадать со спецификой развития их персонажей. Умений можно выучить много, но использовать можно не более трёх (три ячейки умений постепенно открываются с повышением звания игрока). [править] Оружие
Всё оружие делится на несколько групп: (в скобках указано количество моделей данного типа оружия) автоматическое оружие (6) штурмовые винтовки (9) снайперские винтовки (5) дробовики (2) пулемёт (1) пистолеты (5) ножи (3) гранаты (4)
При создании персонажа игрок получает K-1 (автомат), K-2 (штурмовая винтовка), SSG-69 (снайперская винтовка), K-5 (пистолет), M-7 (нож), K400 (взрывные гранаты), Smoke (дымовые гранаты), Flash (ослепляющая граната, на 30 дней, активация с момента первого включения в экипировку). Кроме того, выполнив обучающие миссии, игрок получит во временное пользование(на 7 дней) автомат MP5k Sl. В меню игры игрок может указать, с каким набором оружия он будет вести бой. Также во время игры можно вызвать меню смены оружия кнопкой T_(латиница) и сменить оружие; после следующего респауна персонажа он получит выбранное оружие. Также оружие во время матча можно выбросить, чтобы подобрать оружие с тела другого персонажа.
У некоторых оружий (кроме снайперских винтовок — у них оптический прицел на всех моделях) есть приписка «Ext.», означающая, что у оружия есть вторичная функция (коллиматорный прицел, быстрая смены обоймы и т. д.), которая активируется правой кнопкой мыши. У других же есть приписка «Sl.»(или другие, например «G.») — это оружие, купленное за реальные деньги или полученное за задание (во временное пользование). Данная приписка означает то же, что и «Ext.», плюс улучшение характеристик — повышение урона и количества патронов в обойме. Так у Снайперской винтовки Драгунова в магазине 10 патронов, а у версии «Sl.» — 13. [править] Дополнительные бонусы
За реальные деньги можно купить наборы, повышающие количество опыта и/или внутриигровых денег, получаемых за матч; уменьшение времени респауна; дополнительное расширение магазинов всех используемых оружий и прочие временные бонусы, недоступные за внутриигровую валюту. Также можно купить шлем, повышающий шанс защиты от headshot’а — попадания в голову, и оружие с улучшенными свойствами. Дополнительные бонусы можно получить не только за реальные деньги. Например, в игре можно изменить вид вашего персонажа на женский, это можно сделать за внутриигровую валюту (очки, ГП) и стоимость зависит от того, на какое время вы берёте этого персонажа. Тем не менее, бонусы за реальные деньги не дают игроку значительного преимущества и большую роль играет опыт самого игрока (однако, как многие считают и не без соответствующих причин, это не совсем так, в процессе игры и познакомившись с нею поближе вы поймёте почему). [править] Развитие проекта
В данный момент, игра стремительно развивается. Каждые две недели вводятся новые обновления, которые включают в себя новые карты, новые виды оружия и новые возможности для игроков. Обусловлено это тем, что релиз версия для России отстаёт от других стран и администрация планирует в ближайшее время сравнятся в версии игры со странами, где эта игра существует уже довольно давно.